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超级菜芽人的博客

游戏王(遊☆戯☆王Yu-Gi-Oh!)

 
 
 

日志

 
 

2009/09/01后的新六武众系列教程!  

2009-11-09 15:53:37|  分类: xinde |  标签: |举报 |字号 订阅

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PS:我觉得六武众系列是游戏王里,意义上最好的种族类系列卡组!也完全把“战士族”完美地表现出来!本人因为对六武众系列有爱,所以才有了这篇新版的六武众系列教程,也是本人第一次写教程,如有不完善的地方请指正,谢谢!


2009/09/01后,猫僧限一后,主流就变成了光道,BF,与光暗匀!也是因为2009/09/01后EXP2的出现使得六武众可以重上2线卡组的地位!也就是因为2009/09/01后,神宣奈落双双被限后,使的六武众更加容易在场上站稳脚跟!但还是被光道,BF给SM!


六武众系列的优势及弱点(PS:这段是用了前一篇教程的,因为就算再写也是差不多,还有就是本人懒!!! )
六武众的优势有:持续的控场能力,一旦形成控场,对于对方是很大的行动制限,而且持续性强,想彻底打破六武的控场需不少的消耗或者个别卡的帮助;六武的攻速快,爆发力强,成形后可以短时间内抢血,OTK几率高,对方必须在短时间内打破控场,这从而造成对方很大的心理压力。总体上讲,六武是一种强压的卡组。
至于弱点,就是六武不够稳定,这有二个方面,一是非成形时期压制能力及稳定性均不足 ,抗干扰能力弱,怕对方反压制,迅速成型需要RP;二是反击力不稳定,一旦被大面积破坏后或被对方压制后组建队形形成反击需要依赖KEY卡及低概率COMBO,再加上继承手牌消耗量偏高的战士优良传统(真是光荣啊OTL),手牌紧张也造成反击力低下,另外在控场时手牌不足也造成压制的持续性不足。
六武怕对方高攻压制,怕高破坏性卡组、强攻卡组、技抽卡组、墓地控及一些压制后场的卡组。六武卡组对使用者的操控能力要求高,如何能发挥六武的最大威力持续场控也是对玩家的一大考验。


2L:六武众系列怪物
3L:六武众系列魔陷
4L:常用于六武众系列的卡
5L:六武众系列的示范卡组

 

 

 




中文卡名:六武众-斩次
卡片种族:战士
卡片属性:光
卡片星级:4 ★
攻击力:1800
防御力:1300
卡类:效果怪兽
效果说明:只要自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
PS:六武众系列下级怪中攻击力最高的卡,在现环境里还算是不错的,但是在EXP2出了六武众的先导后这卡的主动性没有六武众的先导优越,所以在六武众系列的地位有所下降,不过下3做下级打手还是必要的


中文卡名:六武众-伊郎
卡片种族:战士
卡片属性:暗
卡片星级:4 ★
攻击力:1700
防御力:1200
卡类:效果怪兽
效果说明:只要自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
PS:六武众系列下级怪中第二高攻的卡,这卡在EXP2后开始要坐板凳了,只能说六武众的先导的效果太优越了,但是下1-2看个人喜好 吧!


中文卡名:六武众-二藏
卡片种族:战士
卡片属性:风
卡片星级:4 ★
攻击力:1400
防御力:700
卡类:效果怪兽
效果说明:只要自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
PS:六武众系列抢血的必要卡!建议下2-  3吧!


中文卡名:六武众-矢一
卡片种族:战士
卡片属性:水
卡片星级:3 ★
攻击力:1300
防御力:800
卡类:效果怪兽
效果说明:只要自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法·陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
PS:六武众系列中的红甲,而且还不怕穴,可以重复利用够环保!就是攻低了点!建议下 2-3!


中文卡名:六武众-火门
卡片种族:战士
卡片属性:炎
卡片星级:3 ★
攻击力:1500
防御力:1000
卡类:效果怪兽
效果说明:只要自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
PS:相对矢一来说,这卡的效果差了点,但是在现环境里这卡的地位有所提升,建议下1-2!


中文卡名:六武众-枪左
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:3 ★
攻击力:1000
防御力:500
卡类:效果怪兽
效果说明:只要自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
PS:这卡说实话真的不好用 ,不建议下!


中文卡名:六武众的师范
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:5 ★
攻击力:2100
防御力:800
卡类:效果怪兽
效果说明:当自己场上存在表侧表示的「六武众」之名的怪兽的场合,可以从手牌特殊召唤这张卡。这张卡被对方牌的效果破坏的场合,选择墓地1张「六武众」之名的怪兽加入手牌。自己场上1次只能有1张「六武众的师范」
PS:只能说这卡真是神物,超级回收,还可以回收自己,就算踩了穴也可以回收!! 建议下3!!


中文卡名:六武众的御灵代
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:3 ★
攻击力:500
防御力:500
卡类:效果·同盟
效果说明:效果·同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
PS:个人觉得这卡是同盟怪里最好的,可以拉卡差,可以加攻防,还可以用限苏拉上来 !建议下3!!


中文卡名:六武众的侍从
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:3 ★
攻击力:200
防御力:2000
卡类:通常怪兽
效果说明:描述:暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。
PS: FUN向还行吧!


中文卡名:紫炎的老中 缘
卡片种族:战士
卡片属性:光
卡片星级:6 ★
攻击力:2200
防御力:1200
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。
PS:个人觉得这卡的效果有点像小KP,当然比不上小KP!这卡有个好处就是不占普召,但对与现环境的六武众的卡组只能做 做外 挂1-2张!


中文卡名:紫炎的足轻
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:2 ★
攻击力:700
防御力:300
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
PS:这卡还不错,但是限制的条件,使它坐板凳了!(如果是4星以 下,你说多美好啊!)


中文卡名:大将军 紫炎
卡片种族:战士
卡片属性:炎
卡片星级:7 ★
攻击力:2500
防御力:2400
卡类:效果怪兽
效果说明:自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
PS:游戏王第一张限发1次魔陷的卡!有着非常好的召唤条件,也有着非常好的控场能力!下3也不会卡!

在这里我热烈欢迎六武众OCG的新成员,也是唯一的女武士—六武众的先导(迷之声: 欢迎春哥,欢迎春哥)


中文卡名:六武众的先导
卡片种族:战士
卡片属性:炎
卡片星级:3 ★
攻击力:1600
防御力:1000
卡类:效果怪兽
效果说明:当我方场上有除这张卡外的其他卡名中含有「六武众」字样的怪兽存在时,可以祭品1只「六武众」怪兽破坏场上1只怪兽。
PS:还是觉得叫六武众的刺客好听!
PS2:强烈推荐下3!此卡的效果比斩次,伊郎有着相当好的主动性,3星就有1600的高攻,也不会像流氓的佣兵部队(外挂)占了普召,还可以主动堆墓并发动六武众的相关魔陷卡与启动一族团结的效果!
PS3:我开EXP2的时候,第一包的第一张卡就是它了!!哈哈!

 

 

 



中文卡名:紫炎的霞城
卡类:场地魔法
效果说明:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。
PS:效果太被动了!还是用一族吧!不建议下



中文卡名:六武众之理
卡类:速攻魔法
效果说明:把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字

带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
PS:这卡除了可以作连击外,还可以根据需要选择适当的六武众在场!建议下2!



中文卡名:六武之书
卡类:速攻魔法
效果说明:把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将

军 紫炎」在自己场上特殊召唤。
PS:可以使将军尽快出来控场!但是很容易会卡手,使用率比较低!建议下0-1



中文卡名:六武众的团结
卡类:永续魔法
效果说明:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。
PS:这卡可以一换二,还可以一换一!有时候不要太贪心啊!建议下2-3



中文卡名:漆黑的名马
卡类:装备魔法
效果说明:名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
PS:才加200,太少气了!这卡说实话真的不好用,不建议下


=============魔陷分割线============= =====


中文卡名:六武众推参!
卡类:通常陷阱
效果说明:自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

中文卡名:诸刃的活人剑术
卡类:通常陷阱
效果说明:从自己墓地选择2只名字带有「六武众」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
PS:这两张卡一起说吧!就是慢了一回会灵活性就差了很多,但是如果发动成功的话还是不错的!通常都是用来拉代灵,就不会结束阶段时破坏。这两张卡喜欢怎么下就怎么下吧!但建议总数不要超过4张!



中文卡名:究极·背水之阵
卡类:通常陷阱
效果说明:把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。
PS:顾名思义,这卡使用起来很有风险,但是如果上场局面有利的话,用来OTK还是不错的!



中文卡名:中央突破
卡类:通常陷阱
效果说明:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗阶段中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军 紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。
PS:六武众系列的另一种的OTK,不过六武众的怪的攻都较低,要战斗破坏对方怪兽比较困难!但是605的一族可以帮上忙吧!



中文卡名:疾风!凶杀阵
卡类:永续陷阱
效果说明:自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束阶段时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。
PS:算了吧!还是用一族吧!不建议下



中文卡名:神速之具足
卡类:永续陷阱
效果说明:自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武众」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。
PS:有大师在,这卡的作用就少了很多!不建议下

 

 

 

 


中文卡名:X-剑士 帕修尔
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:2 ★
攻击力:100
防御力:0
卡类:效果·调整
效果说明:效果·调整:这张卡不会被战斗破坏。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次对方的准备阶段自己受到1000分伤害。  
PS:在剑士种中算是比较好的调整怪,小强效果,但是在65众卡组里中要同调怪就要慢一个回合!


中文卡名:变形壶
卡片种族:岩石
卡片属性:地
卡片星级:2 ★
攻击力:700
防御力:600
卡类:效果怪兽
效果说明:反转:自己和对方丢弃全部手牌。之后互相从自己的卡组抽5张卡
PS:可以增加手卡!但是也可以使一族团结失效!一定要小心使用!


中文卡名:流氓佣兵部队
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:4 ★
攻击力:1000
防御力:1000
卡类:效果怪兽
效果说明:这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。
PS:春哥(六武众的先导)来了,纯爷们围观团被吓走了!


中文卡名:复仇的女战士 罗丝
卡片种族:战士
卡片属性:炎
卡片星级:4 ★
攻击力:1600
防御力:600
卡类:效果·调整
效果说明:效果·调整:当这张卡给予对方战斗伤害时,给予对方300分的伤害。
PS:EXP2中的4星战士族调整怪,因为攻较低,所以比较难在场上站稳脚跟!



中文卡名:增援
卡类:通常魔法
效果说明:从卡组选1张4星以下的战士族怪兽加入手牌。之后卡组洗切。
PS:不要跟我说不会用啊!但是一张还是少了点,两张就好了!


中文卡名:战士生还
卡类:通常魔法
效果说明:选择自己的墓地的1只战士族怪兽加入手牌。
PS:出一族团结后,这卡的使用率更低!而且65还是在场上更有用!


中文卡名:联合军
卡类:永续魔法
效果说明:每1只自己的场上表侧表示存在的战士族,魔法师族的怪兽,自己场上的全部战士族怪兽攻击力上升200。
PS:如果有5只65在场上是可以加1000攻,但是这可能大吗?老大哥,你可以退休了!我会永远记得你的!


中文卡名:我身作盾
卡类:速攻魔法
效果说明:当对方发动持有「破坏场上怪兽」效果的卡时,支付1500点基本分,使其发动无效并且将其破坏。
PS:用于保护65众是不错的


中文卡名:强者的苦痛
卡类:永续魔法
效果说明:对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力下降等级×100的数值。
PS:这张卡的效果作用在65系列中,觉得没有一族团结那么见效快!


中文卡名:一族的团结
卡类:永续魔法
效果说明:自己墓地存在的怪兽的原本种族只有1种类的场合,自己场上表侧表示存在的那个种族的怪兽的攻击力上升800.
PS:对于单种族半堆墓的卡组这卡有如神物,它的出现使得联合军在65众中多年的地位一下子拉了下来!


中文卡名:群雄割据
卡类:永续陷阱
效果说明:双方各自将自己场上的怪兽送去墓地,直到场上只剩下1种种族的怪兽为止。这张卡在场上表向存在时,双方只有1个种族的怪兽可以出场。
PS:是一张可以与光道抗衡的卡!建议放在副卡组里!


中文卡名:神之宣告
卡类:反击陷阱
效果说明:支付一半基本分。1次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤无效并破坏。

PS:能有不放的理由吗?


中文卡名:血之代偿
卡类:永续陷阱
效果说明:支付500基本分,可以通常召唤怪兽1体。该效果只能在自己的主阶段和对方的战斗阶段才能发动。
PS:加速65上场


中文卡名:无力的证明
卡类:通常陷阱
效果说明:自己场上有7星以上的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方场上表侧表示存在的5星以下的怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,自己场上存在的怪兽不能攻击。
PS:65系列中只有大将军可用这卡,不过大将军的高出场率可以弥补这个缺点同时也可以封住对手的同调,但是会有卡手的情况出现,建议下1-2张!


中文卡名:魔宫的贿赂
卡类:反击陷阱
效果说明:对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡。
PS:神之宣告被限后的代替品!(B货)

 

 

 

 



组65思路:在1L也有提过65的优缺点,65害怕破坏面积大的效果,加上65快而不稳!如何稳,如何防就成了65的大难题!第一:手卡方面一定要补给好,所以下2-3[六武众的团结]成了必要,使用[65团结]的时候不一定要想着1换2,1换1也是一个好选择!打个比方:如果手上有大将军与一些65的下级怪就是没有大师,[65团结]的1换1就变了很重要了(说白了就是拼RP),加上如果对手是光暗均,3红甲是肯定的,那[65团结]还可以留场吗?第二:[神之宣告][魔宫的贿赂]共投下3-4张是必要的,原因就是65组织起来快一回会出2-3只怪以上,对手肯定会用破坏面积大的魔陷,所以这两张卡作为保护作用与大将军封魔陷持续性的续航变的至关重要!


纯65强攻卡组

怪:21
[大将军 紫炎]##
[大将军 紫炎]##
[大将军 紫炎]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众-斩次]##
[六武众-斩次]##
[六武众-斩次]##
[六武众-伊郎]##
[六武众的先导]##
[六武众的先导]##
[六武众的先导]##
[六武众-矢一]##
[六武众-矢一]##
[六武众-火门]##
[六武众-二藏]##
[六武众-二藏]##
[六武众的御灵代]##
[六武众的御灵代]##
[六武众的御灵代]##

魔:12
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众之理]##
[六武众之理]##
[旋风]##
[大风暴]##
[一族的团结]##
[一族的团结]##
[一族的团结]##
[增援]##
[愚蠢的埋葬]##

陷:8
[六武众推参!]##
[诸刃的活人剑术]##
[诸刃的活人剑术]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[活死人的呼声]##
[神之宣告]##
[魔宫的贿赂]##
[魔宫的贿赂]##



总结:65系列曾经也站在游戏王的顶端,也是众多从一线神坛走下来的卡组之一!虽然现在是2线卡组,但是65系列的强劲战斗力还是令到很多卡组胆寒(包括一线),而且65还有多种玩法如:自闭突破65,背水65等等!65还是有很大的潜力的!谢谢各位!

以下是YY:
如果人渣诚、鸟渣月影都限1或禁,如果K社推出65的调整与同调怪,可能65还会再一次回到一线!

 

 

 

本文转自:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=528546&extra=page%3D1



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